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[实验]暴风盾拳击BUG基础功能测试(长文预警)
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[实验]暴风盾拳击BUG基础功能测试(长文预警)

拳击BUG实战应用:

[理论+实例] 单防具、多防具、各属性连锁拳击BUG详解
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8897558-134

[机制与原理] 连锁拳击BUG的生效机制、属性范围、流程步骤(长文预警)
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8765703-134&page-1

暴风盾拳击BUG问题相关帖:
http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8765313-134&page-1

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实验结论:
暴风盾做成拳击BUG后,格挡率、防御值、物抗冰抗电抗等基础功能均正常。


暴风盾拳击BUG的一些功能问题

PLD的圣盾技能在没有盾牌时是放不出来的,盾牌用拳击BUG做成功后,盾牌和圣盾图标都是红的,圣盾技能在城内不能用,到野外后可以用,圣盾动作变成了一次普通攻击而不是原本的一次施法动作,因为盾牌模型消失变成了空手,所以格挡动画没有了,但是格挡动作其实是正常生效的,可以打断施法,打断施法功能就不需要再测试了,可以通过观察简单地看出来。


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实验目的:
本实验目的为测试做成拳击BUG后暴风盾的基础功能是否正常

实验设计:
1.抗性测试,防守方尽可能减少防御率与格挡率,调整进攻方伤害类型,测试实际抗性。
2.格挡测试,防守方尽可能减少防御率的同时测试不同格挡率的实际差异,顺便测试圣盾技能。
3.防御值测试,防守方尽可能减少格挡率,并调整进攻方命中值,测试不同防御值时实际防御率。

实验角色:
1.99级PLD人物力量103,盾上镶嵌-15%减需珠,利用TP+戴上盾牌,拿下TP+后,盾牌为一般BUG穿戴状态正常,切换武器后形成拳击BUG
2.99级BAR使用天使套装与3件不朽之王参与测试,未点出武器被动技能,无CB、CS、DS、元素附加等影响伤害的属性,只保留基础物理伤害,全程普通攻击。

实验环境:
游戏版本1.11,单机TCP/IP,PVP,地狱难度

实验辅助工具:
Udietoo、ATMA,添加、修改人物属性与物品属性,用于完成功能测试,具体修改方法不在此赘述

-------------------------------------------------


实验流程:


1.DR&CR&LR TEST

PLD99级敏捷20,格挡=1%,防御值=5
修改暴风盾防御值=0
只装备盾牌,盾牌正常状态总防御值=5,拳击BUG后总防御值=5

Bar Hit=4405
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
4405/(4405+5) * 2 * 99 / (99 + 99)≥95%
Damage=207-234
PVP伤害惩罚1/6=34.5-39,平均伤害=36.75
暴风盾DR-35%=22.425-25.35,平均伤害=23.8875

1.0 PLD不戴盾
100次攻击,PLD血量7920下降到4415,总伤害=3505
被命中率95%且格挡率0%,命中次数期望值95次
平均伤害=3505/95=36.895符合0%DR预期

1.1 DR TEST 拳击BUG戴盾
100次攻击,PLD血量7920下降到5689,总伤害=2231
被命中率95%且格挡率1%,命中次数期望值94次
平均伤害=2231/94=23.734符合35%DR预期

1.2 CR TEST 拳击BUG戴盾
PLD暴风盾防御值=0,冰抗=60%
Bar Hit=4405,空手物理伤害=1-2
修改物品添加冰伤200-200,面板伤害=201-202
PVP惩罚1/6=33.5-33.67,60%冰抗减免后伤害=13.5-13.67
100次攻击,PLD血量7920下降到6621,总伤害=1299
被命中率95%且格挡率1%,命中次数期望值94次
平均伤害=1299/94=13.82符合60%CR预期

1.3 LR TEST 拳击BUG戴盾
PLD暴风盾防御值=0,电抗=25%
Bar Hit=4405,空手物理伤害=1-2
修改物品添加电伤200-200,总伤害=201-202
PVP惩罚1/6=33.5-33.67,25%电抗减免后总伤害=25.17-25.33
100次攻击,PLD血量7920下降到5502,总伤害=2418
被命中率95%且格挡率1%,命中次数期望值94次
平均伤害=2418/94=25.72符合25%LR预期


-------------------------------------------------

以上四项测试命中率达到95%,测试样本浮动空间很小,不需要更多测试量。

以下四项测试低于95%命中率,所以样本浮动空间会变大,继续增加测试样本量会使总平均值逐渐趋近于期望值,限于篇幅不再追加更多测试数据。

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2.BLK TEST


统盾基础格挡率42%,暴风盾格挡率25%,PLD职业+10%,盾牌格挡率=77%
20级圣盾格挡率+35%,防御值+325%
99级PLD,敏捷148,开启圣盾格挡75%,不开圣盾格挡51%
敏捷148,基础防御值=37
修改暴风盾防御值=0
只装备盾牌不使用圣盾,实际防御值=37
只装备盾牌并使用20级圣盾,状态正常时总防御值=157,切换形成拳击BUG后面板防御值=37,实际防御值=157

Bar HIT=4405
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
4405/(4405+157) * 2 * 99 / (99 + 99)≥95%
修改武器伤害值,进一步降低伤害值浮动干扰
Damage=207-208
PVP伤害惩罚1/6=34.5-34.667,平均伤害=34.58
暴风盾DR-35%=22.425-22.53,平均伤害=22.48


2.1 拳击BUG戴盾 开启圣盾 格挡率=75%
被命中95%且格挡率75%,命中次数期望值23.75次
100次普通攻击总伤害期望值=23.75*22.48=533.9

BLK TEST 2.1.1
100次攻击,PLD血量7920下降到7296,总伤害=624

BLK TEST 2.1.2
100次攻击,PLD血量7920下降到7320,总伤害=600

BLK TEST 2.1.3
100次攻击,PLD血量7920下降到7297,总伤害=623

BLK TEST 2.1.4
100次攻击,PLD血量7920下降到7505,总伤害=415

BLK TEST 2.1.5
100次攻击,PLD血量7920下降到7365,总伤害=555

BLK TEST 2.1.6
100次攻击,PLD血量7920下降到7412,总伤害=508

BLK TEST 2.1.7
100次攻击,PLD血量7920下降到7389,总伤害=531

BLK TEST 2.1.8
100次攻击,PLD血量7920下降到7505,总伤害=415

8次测试平均伤害=533.875符合35%DR与75%格挡预期


2.2 拳击BUG戴盾且不开圣盾 格挡率=51%
被命中95%且格挡率51%,命中次数期望值46.55次
100次普通攻击总伤害期望值=46.55*22.48=1046.44

BLK TEST 2.2.1
100次攻击,PLD血量7920下降到6812,总伤害=1108

BLK TEST 2.2.2
100次攻击,PLD血量7920下降到7181,总伤害=739

BLK TEST 2.2.3
100次攻击,PLD血量7920下降到6836,总伤害=1084

BLK TEST 2.2.4
100次攻击,PLD血量7920下降到6973,总伤害=947

BLK TEST 2.2.5
100次攻击,PLD血量7920下降到6721,总伤害=1199

BLK TEST 2.2.6
100次攻击,PLD血量7920下降到6789,总伤害=1131

BLK TEST 2.2.7
100次攻击,PLD血量7920下降到6789,总伤害=1131

BLK TEST 2.2.8
100次攻击,PLD血量7920下降到7067,总伤害=853

BLK TEST 2.2.9
100次攻击,PLD血量7920下降到6903,总伤害=1017

BLK TEST 2.2.10
100次攻击,PLD血量7920下降到6719,总伤害=1201

10次测试平均伤害=1041符合35%DR与51%格挡预期


-------------------------------------------------


3.DEF TEST


3.1 拳击BUG戴盾 不开圣盾

PLD99级敏捷15,格挡=0%,防御值=3
盾牌防御值正常519
只装备盾牌,盾牌正常状态总防御值=522,拳击BUG后面板防御值=3,实际防御值=522

Bar Hit=695
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
695/(695+522) * 2 * 99 / (99 + 99)=57.11%
Damage=193-194
PVP伤害惩罚1/6=32.167-32.333,平均伤害=32.25
暴风盾DR-35%=20.908-21.016,平均伤害=20.962

命中57.11%时格挡率0%,命中次数期望值57.11次
100次普通攻击总伤害期望值=57.11*20.962=1197.14

DEF TEST 3.1.1
100次攻击,PLD血量7920下降到6776,总伤害=1144

DEF TEST 3.1.2
100次攻击,PLD血量7920下降到6691,总伤害=1229

DEF TEST 3.1.3
100次攻击,PLD血量7920下降到6690,总伤害=1230

DEF TEST 3.1.4
100次攻击,PLD血量7920下降到6734,总伤害=1186

DEF TEST 3.1.5
100次攻击,PLD血量7920下降到6798,总伤害=1122

5次测试平均伤害=1182.2符合防御值预期


3.2 拳击BUG戴盾 开启圣盾

PLD只装备盾牌并使用圣盾,状态正常时总防御值=2375,拳击BUG后面板防御值=3,实际防御值=2375

Bar Hit=695
Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl)
695/(695+2375) * 2 * 99 / (99 + 99)=22.64%
命中22.64%时格挡率0%,命中次数期望值22.64次
100次普通攻击总伤害期望值=22.64*20.962=474.58

DEF TEST 3.2.1
100次攻击,PLD血量7920下降到7445,总伤害=475

DEF TEST 3.2.2
100次攻击,PLD血量7920下降到7273,总伤害=647

DEF TEST 3.2.3
100次攻击,PLD血量7920下降到7575,总伤害=345

DEF TEST 3.2.4
100次攻击,PLD血量7920下降到7207,总伤害=713

DEF TEST 3.2.5
100次攻击,PLD血量7920下降到7596,总伤害=324

DEF TEST 3.2.6
100次攻击,PLD血量7920下降到7466,总伤害=454

DEF TEST 3.2.7
100次攻击,PLD血量7920下降到7532,总伤害=388

DEF TEST 3.2.8
100次攻击,PLD血量7920下降到7574,总伤害=346

DEF TEST 3.2.9
100次攻击,PLD血量7920下降到7467,总伤害=453

DEF TEST 3.2.10
100次攻击,PLD血量7920下降到7423,总伤害=497

10次测试平均伤害=464.2符合防御值预期


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关于FBR测试,目前还没想好,以后想好了再追加测试



[ 本贴由 gggs09 在 05-14 06:56 编辑过. ]


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沙发位预留,承接广告招租~


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卡红后能不能用,我直接跑城外让小恶魔打几下,有盾和没盾几下就能看出来了。

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冰电抗性估计有效。还求快速格挡是否有效

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好。
没有这个人物

第4赛季:符文全家福:32#*3、33#*1;
第5赛季:符文全家福:28#*5、29#*10、30#*7、31#*4、32#*1、33#*1;
第6赛季:目标符文全家福:29#*3......

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嗯,补一个不开圣盾的格挡率测试,看看是否是圣盾的影响。


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这种压根就看不懂


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人才!!!!!!!!


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练个拳击去kd


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